«Pieter Levels crea un juego con IA en 30 minutos y gana 46.000 euros al mes

Pieter Levels creó un simulador de vuelo MMO con IA en 30 minutos, generando 46.000 euros al mes, pero advierte que su éxito no es replicable para todos los proyectos con IA.

Pieter Levels, un desarrollador conocido por su enfoque de «vibe coding», ha creado un simulador de vuelo MMO basado en navegador utilizando herramientas de inteligencia artificial en solo 30 minutos. Este juego, llamado fly.pieter.com, está generando 46.000 euros al mes, principalmente a través de publicidad y compras dentro del juego. Sin embargo, Levels advierte que su éxito no debe tomarse como un ejemplo general, ya que depende de factores específicos como su audiencia y el apoyo de figuras influyentes.

El juego y su desarrollo
El simulador de vuelo es un título gratuito que utiliza IA para su creación, aunque Levels ha realizado mejoras manuales para solucionar problemas como vulnerabilidades de seguridad. A pesar de su simplicidad en mecánicas y gráficos, el juego ha logrado captar la atención de una amplia audiencia, en parte gracias a los 623.000 seguidores de Levels en X (antes Twitter) y al apoyo público de Elon Musk, quien ha expresado interés en desarrollar videojuegos con IA.

Modelo de ingresos
El éxito financiero del juego se basa en la venta de espacios publicitarios a empresas de inteligencia artificial. Además de los ingresos por publicidad, Levels también obtiene ganancias de las compras realizadas por los usuarios dentro del juego. Sin embargo, el desarrollador reconoce que no todos los proyectos basados en IA serán tan rentables, ya que el éxito depende de factores como la audiencia y la estrategia de monetización.

Advertencias y reflexiones
Levels subraya que su caso es atípico y no debe ser visto como un modelo a seguir para otros desarrolladores. Aunque la IA puede acelerar el proceso de creación, el éxito de un proyecto depende en gran medida de la audiencia y la capacidad para monetizarlo de manera efectiva. Además, el juego, aunque funcional, es más un prototipo básico que un producto altamente pulido, lo que demuestra tanto el potencial como las limitaciones de la IA en el desarrollo de videojuegos.

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